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动漫设计——矢量插画篇之儿童图书插画设计(六)

来源:大河艺术网  |  2016-05-29 22:18:38  |  选择字号:[ (大) (中) (小) ]

作者:王旭东


(6)在游戏中有一个环节是辨别图纸上的符号。图纸并不是简单的平铺,而是一种半打开的纸卷,并且透视角度比较大,还有许多细节,制作并不容易。使用“矩形工具”绘制一个应用蓝白渐变填充的矩形,“渐变”调板中类型选择为“径向”。使用“变形工具”,调整笔触直径大小,一定要大于矩形宽度,对准中心处按下鼠标左键向上推动,做出拱起效果(见图5-55),“变形工具”的参数更改请参见附录。

(7)调整“变形工具”笔触直径大小,将图纸四角折弯,再使用“美工刀工具”将图纸边缘裁出豁口,将图纸向左下角旋转。使用“矩形工具”绘制一个应用蓝白渐变填充的矩形,将其放置在图纸的左侧,与图纸倾斜角度一致,以便制作图纸未展开部分,“渐变”调板中类型选择为“线性”(见图5-56)。

(8)原位复制一个图纸图形,将“渐变”色调加深,利用“美工刀工具” 将复制图形一切为二,保留左侧部分图形,形成图纸左侧未展开部分的阴影(见图5-57)。

(9)使用“钢笔工具”勾勒出图纸左侧未展开部分内卷暗部形状,色调要更加重一些,对象置于未展开部分下(见图5-58)。采用相同方法将卷纸效果制作出来,注意对象的的堆栈顺序(见图5-59),最后再将高光及右侧的卷纸效果制作出来(见图5-60):

(10)图纸制作完毕后,就只剩下上面的符号了。“拾色器”中选择描边色,RGB色值为234、45、46,使用“钢笔工具”勾勒出一个“w”形状路径(见图5-61)。

(11)将所绘路径应用一个“艺术画笔”“细炭笔”样式(见图5-62),制作出类似蜡笔的笔触效果。以此类推,将画面中其余2个带有符号的图纸制作出来(见图5-63)。

(田和佳整理上传)

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编辑:刘洋
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