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动漫设计——矢量插画篇之儿童图书插画设计(九)

来源:大河艺术网  |  2016-05-29 23:01:55  |  选择字号:[ (大) (中) (小) ]

作者:王旭东


5.4项目总结

本项目案例为儿童图书插图设计的新应用范例,在多媒体制作领域中儿童小读者对于造型要求简洁具亲和力,色彩要求醒目且层次分明.这样方便识别;制作方面则要求与印刷制作领域区别开来,首先是色彩模式为RGB,而非印刷要求的CMYK,这是实现途径所决定的。这点在项目分析中已经提到,在这里再次强调一下。

在案例完成过程中要了解各种对象的表现技法是由其自身的造型特点以及在儿童心目中的初级认识形态所决定的。在此,特意强调一下,工具及命令的使用是具体问题具体分析,不要刻意死记命令。

针对儿童插画中的构思要立足于儿童的特有审美标准,要站在儿童的角度去观察世界。儿童审美需求大致可以归纳为以下几点:

1.  造型简单,易于识别。一定要有代表性,善恶分明。

2.  造型要圆润饱满,比例尽量不要写实。头部与身体的比例控制在1:3之内。

3.  色彩比较单纯,但不可过分鲜艳,避免给儿童造成视力损害。三原色色系比较适合选择。

构图方面不要过于简单,毕竟本项目是游戏,要求有一定的耐玩度。构图简单,儿童很容易失去学习的兴趣。像“S”形,甚至是交叉形的构图均可考虑。儿童现阶段比较喜欢的游戏有“找不同”、“大迷宫”、“连连看”等,喜欢在复杂对象中去发现规律,这样也能激发儿童的学习兴趣。请儿童插画创作者认真地考虑这些元素,在创作的每个环节中时刻谨记。一定要让创作出来的作品拥有健康快乐的童趣和观察体验。

在本章项目的创作中有着RGB值的规定,在前面章节中都是CMYK值的规定。这是跟项目的工作环境有关,跟项目结果的应用环境有关。还是举前面例子进行论证,通过桌面打印机打印出的颜色不可能与显示器上看到的颜色完全一致。 打印机在CMYK色彩空间内运行,而显示器则在RGB色彩空间内运行, 它们的色域各不相同。 油墨生成的某些颜色无法在显示器上显示,而在显示器上显示的某些颜色则同样无法用油墨在纸张上重现。

在这里要将RGB和CMYK的应用及规定重点分析一下。绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝(RGB)三色光在不同比例和强度上的混合。这些颜色若发生重叠,则产生青、洋红和黄。RGB颜色称为加成色,因为您通过将R、G和B添加在一起可产生白色。 加成色用于照明光、电视和计算机显示器。

RGB 模型取决于光源来产生颜色,而CMYK模式基于纸张上打印的油墨的光吸收特性。当白色光线照射到透明的油墨上时,将吸收一部分光谱。没有吸收的颜色反射回您的眼睛。混合纯青色(C)、洋红色(M)和黄色(Y)色素可通过吸收产生黑色,或通过相减产生所有颜色。因此这些颜色称为减色。将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。

可以通过使用基于CMYK颜色模型的CMYK颜色模式处理颜色值。在CMYK模式下,每种CMYK四色油墨可使用从0至100%的值。为最亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低,而为较暗颜色指定的百分比较高。 例如,亮红色可能包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。在CMYK对象中,低油墨百分比更接近白色,高油墨百分比更接近黑色。

准备用印刷色油墨打印文档时请使用CMYK,在显示器上浏览的文档都要使用RGB,本章所有的色值规定都是RGB模式。

根据上述的归纳与总结,可以得出一些相对简单的创作规律,关键要站在感受者的角度去思考创作,要学会“逆向思考”。

5.5新项目创作大纲

5.5.1项目回顾

本章一共采用6个小节将项目——儿童插画进行了比较详尽地分解。分解之前也详细地分析了主题以及应用。在构图以及表现技法方面都有详细地介绍,在文中不能展开的知识点在附录中有详尽的解释,可供参阅。

项目要求:

在两天之内完成项目。

从构图、比例尽量与展示项目一致。

凡展示项目中有具体参数规定的,请严格遵守。比如色值等方面。

项目完成后请项目指导检验项目完成结果,给出评定。

本项目评定标准非常详细,在本章5.3节中每一步骤均能体现,项目完成目标直观现实,有原始文件可供参考。

5.5.2项目提升

提升案例选择的是射击游戏背景,也是一款寓教于乐的产品,应了总结中所提及的具体问题具体分析。在制作要求以及工具的选择上与本章前面所列举案例并无太大区别,关键在于是否将制作的思路摆在了第一位,而不是将工具和命令高高供起。

尊重儿童的需求,从制作的角度来说都是从最简单的元素开始,而且都是用最简单的工具表现最好的效果。只有这样,无论面对什么样的对象都能游刃有余的完成。

项目要求:

根据提供参考设计稿,在一天之内完成项目。

从构图、造型与比例方面完全与设计稿一致,请不要做任何的改动。

注意画面的构成元素,注意对象的堆栈顺序。

色彩基调稳定,对比不要过分强烈。要考虑印刷需求,控制色彩数量。

制作规格为400X250像素(标准flash规范尺寸),色彩模式为RGB。

工具及命令选择合理,制作效率高可获附加评分。

项目完成后请项目指导检验项目完成结果,给出评定。

本项目评定标准规定具体,在项目创作过程中请严格遵守。项目完成后上交原始文件。

5.5.3项目创作

完成提升项目后,在此基础之上进行持续创作。根据要求将此款游戏基本素材制作完毕。

项目名称:英语学习射击游戏

提示文字:恐怖分子出现在了学校,我们尊敬的老师和可爱的同学们陷入了危险之中。请我们英勇地站出来,去营救我们的朋友!

项目要求:

根据提供文字内容,完成3个恐怖分子、2个同学、1个老师的原画制作,每个形象只需要上半身,各有2个不同表情,在五天之内完成项目。

注意人物的性格特征、面部表情,要求夸张而不失真。

色彩基调稳定,对比不要过分强烈。

制作规格为100X80像素,色彩模式为RGB。

项目完成后将原始文件以及设计草稿一并交予请项目指导,由项目指导现场检验项目完成结果,给出评定。项目指导有权要求创作者在规定工作日内完成修订,只许修改3次。

(田和佳整理上传)


编辑:刘洋
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